L'agenda en un coup d'oeil
- 23/12/2020
- 22/12/2020
Flux & Densités – Alain Wergifosse + Anne-Sophie Blanchet | Sortie de résidence @ Transcultures (Be)
18/12/2020- 12/12/2020
- 10/12/2020
- 02/12/2020
- 27/11/2020
- 25/11/2020
- 12/11/2020
- 11/11/2020
- 10/11/2020
- 05/11/2020
Toutes les news
- 02/04/2020
Appel 2020 | Fenêtres d’écoute (Field recording – 1ère phase) – Desartsonnants
02/04/2020Transcultures et les Pépinières européennes de Création sont heureux de s’associer au projet initié au début du confinement par leur complice Gilles Malatray (animateur/fondateur de desartsonnants) qui invite à développer des formes de “Points d’ouïe” adaptés aux circonstances contraignantes. Inspiré par les performances chantées et musicales des fenêtres et balcons italiens, mixés à ses propres points d’ouïe et autres bancs d’écoute, desartsonnants a lancé un appel collaboratif et participatif à des « Écoutes en fenêtres ».
La forme est simple et assez libre. Il s’agit d’ouvrir sa fenêtre, ou aller à son balcon, à une heure choisie, diurne ou nocturne, écouter le paysage ambiant, l’enregistrer, ou le décrire vocalement, ou par écrit, graphiquement, ou bien encore mixer les genres, inventer nos propres modes de description, de représentation… Vous pouvez le faire autant de fois que bon nous semble en précisant l’heure et le lieu de la captation sonore, et envoyer une photo du point d’ouïe embrassé. Il s’agit donc de créer ainsi une sorte de chaîne de points d’ouïe et d’écoutants, afin de garder l’oreille tournée vers l’extérieur, et vers l’autre !
A noter que dans un second temps, ces captations sonores pourront être matière à (re)composition par des artistes audio et musiciens expérimentaux internationaux qui seront, dans les prochaines semaines, sollicités das un autre appel et que les personnes participant à la première phase de récolte des sons qu’ils ont enregistrés marquent leur accord pour en participant à ce projet collectif.
Informations
- Deadline : open
- Envoyez votre captation sonore à : desartsonnants@gmail.com
- desartsonnants.wordpress.com
- Lien d’écoute : soundatmyndow.tumblr.com
Production
- Une initiative desartsonnants avec le soutien de Transcultures et des Pépinières européennes de Création (dans le cadre du programme Creaconnections > NOLA – No Lockdown Art)
- Credits visuel : Stéphanie Laforce
- pepinieres.eu – transcultures.be
- 11/03/2020
Quand La Technologie Rencontre La Marionnette | Françoise Flabat & Philippe Franck
11/03/2020En 2017, quatre structures belge, française, slovène et roumaine œuvrant pour le développement des arts de la marionette se sont associés pour créer le Numeric’s Art Puppetry Project (N.A.P.P.) soutenu par le programme Europe créative.
Cette publication, co-dirigé par Françoise Flabat et Philippe Franck, et initiée par le Centre de la Marionnette de la Fédération Wallonie-Bruxelles qui a piloté ce projet prospectif, se veut à la fois un retour et une ouverture sur les réalisations, apports et enjeux principaux de cette plate-forme dédié aux croisements entre les arts de la marionnette et la création numérique.
Dans cette perspective, elle propose outre une sélection de témoignages de participants et des documents visuels sur les projets réalisés, des textes de fond autour de ces créations et dispositifs marionnettiques augmentés qui intègrent de plus en plus, la réalité virtuelle, la robotique ou encore des images en mouvement rendues possibles par le numérique, concrétisant ainsi de nouvelles formes d’écritures multimédiatiques, sans oublier pas pour autant les fondements historiques.
Numeric’s Art Puppetry Project
NAPP est un projet européen Europe Creative regroupant 4 partenaires reconnus dans le domaine des arts de la marionnette en Europe :
- Le Lutkovno Gledalisce Ljubljana en Slovénie.
- Le Festival Mondial des Théâtres de Marionnettes de Charleville-Mézières à Charleville-Mézières en France.
- Teatrul Tony Bulandra à Targoviste en Roumanie.
- Le Centre de la Marionnette de la Fédération Wallonie-Bruxelles en Belgique.
Les arts de la marionnette y sont représentés en terme de patrimoine, de recherche et du point de vue de la création contemporaine. Les arts numériques font partie des priorités culturelles d’avenir or, les formes où les arts de la marionnette rencontrent les arts numériques sont rares.
Par conséquent, les partenaires ont défini ensemble plusieurs objectifs :
- Le développement de compétences et de connaissances pratiques.
- La fidélisation de nouveaux publics par le développement des pratiques numériques.
- Le soutien à la professionnalisation de jeunes artistes.
- L’encouragement à la mobilité en Europe.
- La fédération des structures marionnettes et numériques pour créer des projets innovants.
Informations
- Printemps 2020
- Numeric’s Art Puppetry Project
- Centre de la Marionnette de la Fédération Wallonie-Bruxelles
- maisondelamarionnette.be – napp2020.eu
Production
- Un projet du Centre de la Marionnette de la Fédération Wallonie-Bruxelles, du Lutkovno Gledalisce Ljubljana, du Théâtre Gérard-Philipe, du Festival Mondial des Théâtres de Marionnettes de Charleville-Mézières et du Teatrul Tony Bulandra.
- Cofinancé par le programme Europe Créative de l’Union européenne.
- 11/03/2020
25.03.2020 | Numeric’s Art Puppetry Project (NAPP) @ Tournai
11/03/2020Suite au confinement dû à l’épidémie de covid-19, cet événement est annulé. Nous vous tiendrons au courant d’un éventuel report.
Philippe Franck, directeur de Transcultures, participera à la journée de clôture du projet européen Numeric’s Art Puppetry Project (NAPP) organisé par notre partenaire, le Centre de la Marionnette de la Fédération Wallonie-Bruxelles.
Au programme, la présentation de l’édition et le bilan du projet, suivi de l’ouverture de l’installation interactive ATLAS de Yann Deval & Marie G Losseau.
ATLAS - Yann Deval & Marie G. Losseau
Atlas est une œuvre hybride mêlant arts numériques et arts plastiques, sous la forme d’une installation interactive faite de maquettes de villes imaginaires et d’expériences de réalité virtuelle et augmentée.
Equipés d’un casque de réalité augmentée ou virtuelle, les spectateurs sont invités à construire leurs villes imaginaires à l’aide d’un lance graines. Chaque lancé fera germer une maison autour de lui.
Les maisons poussent en suivant certaines règles urbanistiques ainsi qu’en s’adaptant à leur environnement.
Les cités poursuivent leur propre vie avec ou sans les interactions de l’utilisateur, tel des organismes vivants.
Véritable fable numérique, cette installation est une aventure technologique à explorer en famille.Numeric’s Art Puppetry Project
NAPP est un projet européen Europe Creative regroupant 4 partenaires reconnus dans le domaine des arts de la marionnette en Europe :
- Le Lutkovno Gledalisce Ljubljana en Slovénie.
- Le Festival Mondial des Théâtres de Marionnettes de Charleville-Mézières à Charleville-Mézières en France.
- Teatrul Tony Bulandra à Targoviste en Roumanie.
- Le Centre de la Marionnette de la Fédération Wallonie-Bruxelles en Belgique.
Les arts de la marionnette y sont représentés en terme de patrimoine, de recherche et du point de vue de la création contemporaine. Les arts numériques font partie des priorités culturelles d’avenir or, les formes où les arts de la marionnette rencontrent les arts numériques sont rares.
Par conséquent, les partenaires ont défini ensemble plusieurs objectifs :
- Le développement de compétences et de connaissances pratiques.
- La fidélisation de nouveaux publics par le développement des pratiques numériques.
- Le soutien à la professionnalisation de jeunes artistes.
- L’encouragement à la mobilité en Europe.
- La fédération des structures marionnettes et numériques pour créer des projets innovants.
Informations
- 25.03.2020 | 15:00
- gratuit
- Centre de la Marionnette de la Fédération Wallonie-Bruxelles
- 47, rue Saint Martin – 7500 Tournai – Belgique
- maisondelamarionnette.be – napp2020.eu
Production
- Un projet du Centre de la Marionnette de la Fédération Wallonie-Bruxelles, du Lutkovno Gledalisce Ljubljana, du Théâtre Gérard-Philipe, du Festival Mondial des Théâtres de Marionnettes de Charleville-Mézières et du Teatrul Tony Bulandra. Cofinancé par le programme Europe Créative de l’Union européenne.
Plan
- 02/03/2020
Call 2020 | Open Data & ICC | Crossborder Living Labs
02/03/2020Dans le cadre du projet Interreg transfrontalier C2L3PLAY – Cross Border Living Labs, est lancé un appel à projets destiné aux designers, artistes, entrepreneurs, petites et moyennes entreprises, particuliers, désireux de développer des projets artistiques, technologiques et économiques dans le secteur des Industries Culturelles et Créatives.
Pour cet appel à projets, les porteurs de projet issus de l’accompagnement C2L3PLAY pourront tester leurs projets en conditions réelles grâce notamment, à la mise à disposition d’Open Data… Quelle exploitation de l’open data pour la mettre au service des ICC ? Comment concilier data et imaginaire(s) ?
Deadline : 15 avril 2020 (avant minuit)
Pour cet appel à projets, les porteurs de projet issus de l’accompagnement C2L3PLAY pourront tester leurs projets en conditions réelles grâce notamment, à la mise à disposition des données de l’un des partenaires du projet : l’intercommunale Leiedal, réunissant 13 communes de Flandre Occidentale, dont la ville de Courtrai.`
Il s’agit pour l’intercommunale de mettre à profit en open data :
- DHM II (modèle numérique de hauteur)
- GRB (carte des parcelles et des bâtiments)
- Des photos aériennes
Mais aussi des données propres à l’intercommunale (Flandre du Sud-Ouest) et selon les projets :
- Un nuage de points LIDAR pris dans le domaine public au format LAS pour une zone définie
- Une photo panoramique à 360° pour la zone Flandre du Sud-Ouest
- Une orthophoto détaillée de toute la zone en jpeg 2000
- Un modèle numérique de surface en format raster comprenant des objets, des bâtiments…Cela permettra à des porteurs de projets d’imaginer des produits ou services innovants.
Cet appel à projets invite alors les porteurs de projets (designers, artistes, entrepreneurs, start-ups, petites et moyennes entreprises) du secteur des Industries Culturelles et Créatives à proposer des projets innovants et inclusifs (services ou produits), autour de 2 grandes questions :
1/ Quelle exploitation de l’open data pour la mettre au service des ICC ?
Quelle combinaison des données, quelle exploitation pour créer des produits et/ou services innovants dans le secteur des Industries Culturelles et Créatives ? Comment, par exemple, développer la data visualisation au service des ICC, comment créer un environnement 3D fonctionnel qui puisse être élaboré, transformé, manipulé (impression 3D) pour favoriser la valorisation du patrimoine de l’architecture et/ou du tourisme culturel ? Etc.
2/ Comment concilier data et imaginaire(s) ?
Un deuxième champ de projets s’écarte du premier axe et cherche des projets innovants qui explorent l’imaginaire. Comment grâce à l’open data, présenter de nouvelles idées, comment visualiser, comment interagir avec les données, comment interagir avec ou dans cet environnement ? Etc.
Les étapes possibles de l’accompagnement (selon les profils des projets)
- un diagnostic du projet et la réalisation d’une feuille de route en co-construction avec les partenaires C2L3PLAY
- une phase d’inspiration et d’exploration pour cerner la problématique à résoudre
- une phase d’idéation afin de répondre aux besoins des utilisateurs finaux
- une phase d’accélération du projet
- un prétotypage ou un prototypage
- une expérimentation en conditions réelles pour confronter le prototype avec les utilisateurs
- un développement business et une mise en marché
- une recherche de financement / capital risque
L’accompagnement dure entre 4 à 8 mois selon les besoins du porteur de projet. L’accompagnement démarre par une réunion de lancement avec les partenaires pour définir un plan de travail et affiner les besoins du porteur de projet. Lors de cette réunion, seront abordés les différentes échéances et les aspects administratifs du suivi du projet.
Les critères de sélection
Le projet s’inscrit dans le secteur des Industries Culturelles et Créatives (mode, musique, design, architecture, urbanisme, communication, relations publiques et publicité, presse écrite, arts visuels, jeux, nouveaux médias, arts de la scène, patrimoine culturel et audiovisuel, tourisme culturel)
- Le projet est innovant
- La plus-value transfrontalière (Hauts-de-France, Wallonie, Flandre) de la proposition est étudiée et exposée par le candidat
- Le projet prend en compte une expérimentation en conditions réelles
- Le candidat est motivé
- Le candidat souhaite développer un prototype (produit ou service) via l’accompagnement
- Si le porteur de projet n’est pas constitué en entreprise, il souhaite le faire à la suite de l’accompagnement
- Le candidat est domicilié sur la zone transfrontalière ou le bénéfice de son projet est identifié sur la zone d’impact (Hauts-de-France, Wallonie, Flandre occidentale)
- Le candidat a correctement renseigné le dossier de candidature et le formulaire dans son intégralité
- Le candidat, s’il est sélectionné, devra certifier qu’il n’a pas reçu plus de 200 000 € d’aides d’état dites de minimis sur une période de 3 exercices fiscaux en France et/ou en Belgique.
3/ Étapes pour candidater !
- Envoyez votre candidature en quelques minutes via le formulaire du site crossborderlivinglabs.eu avant le 1er avril 2020. Avant de candidater, pensez aux questions suivantes :
De quel type d’accompagnement avez-vous besoin ? Créatif, technologique, design, business, évaluation de votre idée avec un public cible, maturation… ? Avez-vous besoin d’accompagnement pour la réalisation d’un prototype ? Le projet Interreg s’appuie sur un réseau de partenaires sur trois régions avec des cultures et des expertises différentes, comment pensez-vous en tirer parti ? Quel est l’atout que représente l’inter-régionalité dans votre projet ?
- Dans les 3 semaines à partir de la clôture de l’appel à projets, nous vous contactons pour vous annoncer si vous êtes éligible pour un soutien de C2L3Play. C’est aussi le moment où nous pouvons vous demander d’éventuelles informations complémentaires.
- Si vous êtes éligible, vous nous rencontrerez lors d’un comité de sélection prévu le 20 avril 2020 pour discuter de ce que nous pourrions faire ensemble. L’ensemble des partenaires du projet seront présents pour vous questionner sur le projet. L’entretien dure une vingtaine de minutes : présentation de votre projet et de vos besoins, questions/réponses des partenaires. D’un point de vue pratique et si vous candidatez à l’appel à projets, merci de bloquer la date du 20 avril 2020 dès à présent.
Calendrier
- Date butoir de remise des dossiers : mercredi 1er avril 2020, 23h30.
- Comité de sélection des projets : 20 avril 2020 de 9h à 17h30 (une convocation avec heure précise et adresse sera envoyée par mail)
- Début d’accompagnement : mai 2020 selon les projets
Contact et info
En cas de difficulté pour renseigner le formulaire : contactez Clémence Martin – clemence.martin@umons.ac.be
Crossborder Living Labs
C2L3PLAY est un projet Interreg de coopération transfrontalière France-Wallonie-Vlaanderen cofinancé par l’Union Européenne et porté par 9 partenaires en France et en Belgique. C2L3Play (Cross Border Living Labs) c’est LE living lab des Industries Culturelles et Créatives de la région transfrontalière Hauts-de-France/Wallonie/Flandres. Convaincus que c’est grâce à la co-création et aux processus d’’innovation que les projets grandissent, les partenaires C2L3PLAY se sont déjà engagés auprès de 9 porteurs de projets en France et en Belgique ! >> Consultez les actualités de C2L3PLAY – Cross Border Living Labs
Le projet Cross Border Living Labs (INTERREG C2L3Play) est composé de 9 partenaires qui sont actifs dans la recherche technologique, la mise en réseau à valeur économique ou encore la création artistique et design ainsi que la diffusion culturelle. Les partenaires ont actifs dans les 3 régions couvertes par cet appel à projets : Hauts-de-France, Wallonie, Flandres.
Cet appel à projets s’inscrit dans le cadre du programme Interreg France- Wallonie-Vlaanderen et du portefeuille de projets GOTOS3
Le programme Interreg France-Wallonie-Vlaanderen & GoToS3
Le programme Interreg France-Wallonie-Vlaanderen
Interreg est un instrument-clé de l’Union Européenne pour soutenir la coopération transfrontalière à travers le financement de projets. Le programme de coopération territoriale européenne Interreg France-Wallonie-Vlaanderen s’inscrit dans une volonté de favoriser les échanges économiques et sociaux sur le territoire entre 4 régions frontalières : la Flandre et la Wallonie en Belgique, les Hauts-de-France et le Grand Est en France. 170 millions d’euros provenant du Fonds européen de développement régional (FEDER) sont alloués au programme pour soutenir des projets répondant aux 4 thèmes de coopération : recherche et innovation, compétitivité des PME, protection et valorisation de l’environnement et inclusion sociale. Le portefeuille de projets est un instrument nouveau et innovant qui permet de rassembler différents projets autour d’un objectif commun de développement au service du territoire, des entreprises et de l’emploi.
GoToS3
Le programme de coopération transfrontalière Interreg France-Wallonie-Vlaanderen réunit 17 projets sous la bannière « GoToS3 ». Une centaine d’acteurs flamands, français et wallons unissent leurs complémentarités au sein d’un réseau très riche : clusters, acteurs de la recherche, agences de développement, entreprises et fédérations professionnelles, acteurs culturels… Ce portefeuille de projets vise à développer la recherche, l’innovation et la compétitivité des PME sur le territoire transfrontalier. 6 secteurs d’activités communs aux 3 régions sont concernés : industries culturelles et créatives, textile, chimie & nouveaux matériaux, agriculture & alimentation, santé & soin, mécatronique & génie mécanique.
Informations
-
-
- deadline : 15.04.2020
- Télécharger l’appel à projet ici
- Candidatez via le formulaire
- crossborderlivinglabs.eu
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Production
Avec le soutien de l’Union Européenne – Interreg – France Wallonie Vlaanderen program
- 02/03/2020
12.03 + 17.03.2020 | E-critures hybrides 2020 – Québec + Montréal
02/03/2020Initiée, en 2016, conjointement par Transcultures (La Louvière) et Productions Rhizome (Québec), E-critures (hybrides) est une manifestation transatlantique qui promeut les nouvelles formes d’écritures poétiques intermédiatiques et les rencontres créatives entre artistes, chercheurs et organisateurs de la Fédération Wallonie-Bruxelles et du Québec.
Pour cette nouvelle édition organisée à Québec (au Centre Horizon dans le quartier de Limoilou et à Montréal dans une formule salon accueille par l’auteur Jonathan Lamy), Transcultures propose deux créations audio poétiques belgo-québécoises avec le duo formé par la poétesse montréalaise Catrine Godin et l’artiste sonore Paradise Now et la vocaliste/performeuse/auteure Maja Jantar associée, pour une résidence, à la jeune et prometteuse auteure québécoise Maude V. Veilleux.
D’autres artistes québécois et auteurs de la Fédération Wallonie-Bruxelles seront également de la partie Bertrand Laverdure et Pascal Leclercq feront l’objet de nouvelles publications livresques aux éditions Rhizome.
Avec/With Mathieu Arsenault, Nicole Brossard, Érick d’Orion, Philippe Franck, Catrine Godin, Maja Jantar, Carl Lacharité, Bertrand Laverdure, Pascal Leclercq, Yannick Renaud, Paradise Now, Bertrand Perignon et Érika Soucy, Virginie Beauregard D., Sébastien Dulude, Maude V. Veilleux, Rachel McCrum et l’Ordre de l’Infiniment Nada…
Les restrictions dues au Covid 19 n’ont pas permis d’organiser le 17 mars dans le lieu initialement prévu un événement audio poétique Rhizome/Transcultures (en partenariat avec La poésie partout) à Montréal. Celui-ci a finalement eu lieu en mode streaming live dans un appartement montréalais sous le titre “Poésie sonore et éditions artisanales Remix Live”.
Informations
- 12.03.2020 | 17:00
Centre Horizon – 801 4e Rue # 204, Québec (Limoilou)
- 17.03.2020
Salon Jonathan Lamy – Montréal (détail info voir site Web)
Production
- Partenariat : Productions Rhizome, Transcultures
- Avec le soutien du Conseil des arts et des lettres du Québec, de l’Entente de développement culturel intervenue entre le ministère de la Culture et des Communications et la Ville de Québec, de la Commission mixte permanente Québec/Wallonie-Bruxelles soutenue par le Ministère des Relations internationales du Québec et Wallonie-Bruxelles International, et du Conseil des arts du Canada.
- productionsrhizome.org – moisdelapoesie.ca
- 12.03.2020 | 17:00
- 26/02/2020
03.03.2020 | Thomas Rouvillain – Immersion sonore, réalité virtuelle et expériences audio | Conférence
26/02/2020Les films et les expériences en réalité virtuelle placent le spectateur au centre de l’espace. Comment appréhender la création sonore de ces espaces à 360°? Quel est le rôle du sound designer et quels sont les étapes de création? Lors de cette intervention, Thomas Rouvillain, fondateur du studio Next Sound Lab, partage son expérience.
Les technologies audio utilisées en réalité virtuelle peuvent être également servir à la création d’expériences audio dans des lieux réels. Sont présentés les axes de développement choisis par le projet Listen & See*, à destination des lieux culturels.
Thomas Rouvillain est ingénieur du son et fondateur de Next Sound Lab, un studio qui crée du son spatialisé pour les contenus immersifs: films en réalité virtuelle, installations.
Après un master Image et Son à l’Université de Bretagne Occidentale, il est mixeur pour la télévision et le cinéma pendant depuis plus de 15 ans. Il exerce notamment au sein de la filière production de France Télévisions et pour le Fresnoy, Studio National d’Art Contemporain (Tourcoing). C’est sa rencontre avec Aspic Technologies, et le travail de spatialisation du film Altération (vidéo à 360° produit par Okio et diffusé par Arte360), qui sont le point de départ de sa spécialisation: le son immersif au service de la narration.
Il développe actuellement le projet Listen & See, un projet de narration sonore immersive à destination des lieux culturels.
Informations
- 03.03.2020 | 11:30
- Gratuit
- Arts² (auditorium)
- 4a rue des Soeurs Noires – Mons
- artsaucarre.be – transnumeriques.be
Production
- Partenariat ARTS2, Transcultures
- Dans le cadre du festival Transnumeriques #7
- *Le projet Listen&See est accompagné dans le cadre du projet transfrontalier C2L3Play – Cross Border Living Labs (programme de coopération transfrontalière Interreg France-Wallonie-Vlaanderen cofinancé par l’Union Européenne). Avec le soutien du Fonds européen de développement régional / Met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling.
Plan
- 10/02/2020
06-03 > 24-05-2020 | Digital Icons – Festival Transnumeriques #7 | La Louvière
10/02/2020Avec l’événement Digital Icons (dans le cadre de la septième édition de la biennale des cultures et émergences numériques Transnumériques), le Mill ouvre, pour la première fois, ses salles d’exposition temporaire aux arts numériques et intermédiatiques.
Transcultures, en partenariat avec Central, a conçu une manifestation autour des mutations et des traductions -d’un médium à l’autre- de l’image-signe, l’image-donnée, l’image/réseau.
Programme : + art2.network (FR/BE) + Stephan Balleux (BE) + Lucas Bambozzi (BR) + Antoine Boucherikha (FR) + Christophe Bruno (FR) + Damien Bourniquel (FR) + Gregory Chatonsky (FR) + Fred Chemana – (FR/BE) + Régis Cotentin (FR) + Alexandra Dementieva (RU/BE) + Jacques Donguy (FR) + R. Luke DuBois (EU) + Aki Ito (JP) + Jean-Philippe Lambert (FR) + Francesc Martí (ES/GB) + Kika Nicolela (BR) + Stéphanie Roland (Be) + Laure Prouvost (FR) +Thomas Rouvillain (FR) + Yacine Sebti (BE) + Filip Sterckx (BE) + Alain Wergifosse (BE) + …
Quel regard les artistes contemporains portent-il sur ces « data » qui composent les icônes d’aujourd’hui et de demain, objets de vénération d’une société où le paraître devient l’être. Comment les révèlent-ils, les détournent-ils, les métamorphosent-ils ?
Ces icônes digitales nous donnent à voir et à expérimenter, de manière critique et/ou poétique, divers modes de ré/appropriation artistique de ces données (informationnelles, fictionnelles, scientifiques, technologiques, pornographiques…) qui sont au cœur de notre ère (post)numérique.
Autour de l’expo et ses œuvres d’esthétiques et de formes variées, sont proposés plusieurs événements dont Transdemo, présentation de projets multimédiatiques « in progress » (chez Transcultures, sur le site de Bois-du-Luc) et d’autres à préciser dans d’autres lieux partenaires.
Informations
- 06-03.2020 | 18:00 – Vernissage
- 07-03 > 24-05-2020 | Festival
- Mardi > vendredi : 11 > 17:00 | Week-end : 14 > 18:00
- 1,25€ > 3€ | Gratuit 1er dimanche de chaque mois et <12 ans.
- Mill – Place communale 21 – 7100 La Louvière
- Transnumériques #7 – Presskit
- transnumeriques.be – lemill.be – cestcentral.be
Production
- Transnumériques #7 est une production Transcultures/Central.
- Avec le soutien de la Fédération Wallonie-Bruxelles (arts numériques, arts plastiques) et de la Province du Hainaut
- En collaboration avec le Mill.
- Curation : Jacques Urbanska – Philippe Franck
- Partenariats : Pépinières Européennes de Création – Le Château Ephémère – Bois-du-Luc. Musée de la Mine et du Développement Durable.
Plan
- 05/02/2020
28.02.2020 | Concert aMute @ City Sonic #16 Wavre
05/02/2020texte
Informations
Production
- production
Plan
- 04/02/2020
27.02.2020 | Atelier + Projection @ City Sonic #16 Wavre
04/02/2020texte
Informations
Production
- production
Plan
- 03/02/2020
20.02.2020 | Autour de Léo Kupper | Installtion + Concert @ City Sonic #16
03/02/2020texte
Informations
Production
- production
Plan
- 02/02/2020
19.02 > 29.02.2020 | Parcours City Sonic #16 @ Wavre
02/02/2020texte
Informations
Production
- production
Plan
- 01/02/2020
19.02.2020 | Vernissage City Sonic #16 @ Wavre
01/02/2020texte
Informations
Production
- production
Plan
- 01/02/2020
Le Festival City Sonic #16 @ Wavre recherche 2 bénévoles (rémunéré.es)
01/02/2020L’équipe de Transcultures, Centre interdisciplinaires des arts sonores et des cultures numériques recherche 2 bénévoles (indemnisation prévue) pour son festival CitySonic #16 (spécial Winter Sessions) organisé du 19 au 29 février 2019 à Wavre (Belgique).
CONTEXTE :
City Sonic est un festival dédié à la diversité et à la créativité des arts sonores dans la cité. Pour sa seizième édition (exceptionnellement hivernale), cette manifestaSon singulière s’est installée dans plusieurs villes brabançonnes (Louvain-la-Neuve, Braine-L’Alleud, Bruxelles) pour se terminer par un parcours d’installations et œuvres à dominantes sonores au centre-ville de Wavre.Cet itinéraire qui métamorphose les espaces urbains et patrimoniaux est ponctué de concerts singuliers, conférences («partages d’écoutes»), projections et ateliers. Une invitation au plaisir de la découverte et de l’écoute active!
MISSION
Votre rôle sera de veiller au bon fonctionnement des installations à différents endroits du parcours sonore (allumer et éteindre les installations, rentrer/sortir les drapeaux de signalétique, signaler un problème à la personne en charge de la technique) . En plus de cette mission technique vous devrez également accueillir le public dans les espaces où les installations sonores sont exposées. Savoir présenter les œuvres et leurs auteurs, apporter des informations au public, garder l’œil sur le respect des lieux et des œuvres.VOUS ÊTES
Souriant, curieux, ponctuel, fiable, responsable, motivé, à l’aise avec le public et intéressé par le monde artistique.CANDIDATEZ
CV + présentation d’une dizaine de lignes dans le mail à Marie Scheins :
production.transcultures@gmail.com
+32 471 76 65 91plus d’informations sur le festival :
La brochure complète de tout City Sonic #16
citysonic.be – facebook.com/CitySonic.SoundArt.Festival – twitter.com/City_Sonic - 30/01/2020
06 > 14-02.2020 | Exposition Corps Sonores – Anciens Abattoirs Mons
30/01/2020Deuxième exposition du studio gémellaire ou GMLR (rapprochement des ateliers de création sonore d’ARTS² à Mons et de l’ESÄ-NPdC à Tourcoing).
Un son nait, se déplace dans l’air et finit par disparaitre. Dans ce laps de temps, c’est la place de l’homme qui nous intéresse : émetteur ? récepteur ? transmetteur ? relai poétique et/ou politique ? Nous avançons une hypothèse polysémique : nous sommes des corps sonores.
C’est en cette qualité que les élèves interrogent les conditions d’apparition et de propagation du son. Leurs propositions explorent le fait sonore sous plusieurs angles – psycho-acoustique, social ou spéculatif – dans un large spectre de pratiques : de l’installation à la performance, du documentaire à la fiction, en passant par des formes hybrides et intermédia.
Avec : MarieBertrand, Maureen Boceno, Ghyzlène Boukaïla, Alexis Costeux, Emmanuel Da Costa,Thibault Danhaive, Margaux Dodard, Selen Eldogan, Emma Landet-Lacoste, Jessie Manica, Margaux Ribeaucourt, Léa Roger, Maxime Van Roy, Yunyi Zhu…
Informations
- 06 > 14-02.2020
- Vernissage le 6 février à 18h
- Les Anciens Abattoirs De Mons
- Rue de la Trouille 17, 7000 Mons
- artsaucarre.be – esa-n.info – pepinieres.eu
Production
- Coordination : Julien Poidevin et Silvain Vanot
- ARTS², ESÄ-NPdC, Transcultures Pépinières Européennes de Création
- 06/01/2020
01.02.20 | Musique spectrale roumaine @ City Sonic #16
06/01/2020texte
Informations
Production
- production
Plan